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martes, 19 de febrero de 2013

Wii U: Michael Pachter matiza sus críticas a Wii U en las que aseguraba que podría arrastrar a Nintendo


Michael: Pachter: "Mi comentario en el que decía que Wii U `era un error´ del que la compañía `podría no recuperarse´ pretendía decir que si las ventas de Wii U no crecen materialmente, Nintendo no será rentable. Tienen 11.000 millones en cash, así que no están en peligro de quebrar durante décadas. Sin embargo, si no son rentables, no están haciendo un buen trabajo de cara a los accionistas".

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The Witcher 3: CD Projekt Red reconoce estudiar Skyrim para inspirarse


Konrad Tomaszkiewicz: "Una cosa que hemos aprendido de Skyrim es que tienes que cuidar la inmersión en el juego todo el tiempo, no puedes mostrar que tienes soluciones genéricas o cosas genéricas en un juego, y Skyrim era genérico. Puedes hacer las mismas quests unas cuentas veces, y en cada una de ellas el NPC no se da cuenta de que ya la hiciste antes para él".





Crysis 3: CryTek admite tener "grandes planes" para sus contenidos descargables


Yerli: "Todavía estamos explorándolo. Tenemos algunos planes en mente que no podemos hacer públicos todavía, pero vamos a esperar un poco más a ver qué tal funciona la beta y qué tal rinde el juego final en los primeros días. Tenemos grandes planes para darle soporte".

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martes, 18 de septiembre de 2012

Blog cerrado hasta 2013

Hola, por motivos de tiempo no podré publicar entradas, pero no te preocupes, volveré en Enero del próximo año, ¡Hasta pronto!

miércoles, 11 de julio de 2012

Wii U: Super Smash Bros. para Wii U es una "gran prioridad" para Namco



Katsuhiro Harada:


"Aunque nuestro principal núcleo del estudio está ocupado con Tekken Tag Tournament 2, cuando lo terminemos lo apoyaremos", declaró un Harada, que no quiso adelantar ningún aspecto sobre él.

"Los fans, en lugar de pedir Tales of Gundam o cualquier otra franquicia, han visto Tekken como una de las palabras clave", declaró sobre la posibilidad de integrar personajes de Namco en el juego. "No estamos demasiado seguros en este momento, pero cuando piensas en la base de usuarios de Smash Bros. quizá no sea gente que quiera personajes de la saga Tekken".

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Wasteland 2 regalará el original



"Fue la petición más repetida en nuestra fase de financiación colectiva", reveló Fargo quien, sin embargo, matizó que no será necesario jugar a la primera parte para entender la secuela.

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La saga The Witcher alcanza los 4 millones de juegos vendidos en todo el mundo



“En el mundo de los videojuegos el verano significa grandes ofertas. Así que si todavía no tenéis todavía el juego, estad atentos a las ofertas especiales que realizaremos tanto en su versión digital como física.”

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viernes, 6 de julio de 2012

David Cage cree que la industria del videojuego debe innovar o "morirá"



"La industria morirá si no intenta ser más innovadora y buscar nuevas ideas y hablar más... no necesariamente sobre temas serios pero sí sobre cosas más profundas", declaró Cage al portal GamesIndustry. "Es muy bueno que se pueda seguir disparando a los monstruos, y eso es genial y siempre estará ahí y siempre será un éxito, pero al mismo tiempo, ¿qué hay de dar la opción a la gente? Darles opciones diferentes. Así que si les gusta que lo encuentren, pero si quieren algo más profundo e interactivo, se puede encontrar eso también".

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PC: Call of Duty: La división de Activision en Leeds desarrollará entregas para portátiles



Andy Payne

"Activision es como una máquina, tengo que ser cuidadoso con lo que digo porque les conozco bien y me darán caña", explicó Payne. "Son muy buenos y, ¿sabes qué?, la gente no se da cuenta de que los dos estudios que tienen trabajando en la franquicia son muy colaborativos. Eso no se sabe. Todos los materiales se reutilizan, así que no pierden el tiempo. Todos los materiales van a empezar a ser utilizados por un equipo especializado en móviles que estará ubicado en Leeds".

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PS4: PlayStation 4 sufriría sin presencia en formato físico según la propia Sony



Fergal Gara:


"El efecto del pico del 2008 ha sido un viaje en pendiente para muchos, y ha supuesto una caída general a todos los niveles, también para minoristas", declaró Gara. Así que lo que estamos viendo no es ninguna sorpresa. Un poco de ajuste es lo que está sucediendo, y no sólo con los especialistas de gran nivel. También ha habido re-evaluaciones completas de otros retailers".

"Nos encantaría ver como cuantos más minoristas como nos sea posible mantengan su interés en dar servicio a este espacio, porque supondría aclarar el camino para muchos de nosotros que estamos dando todo lo posible por darle otra inyección al mercado... sea cuando sea que se inicie el próximo ciclo de consolas".

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martes, 3 de julio de 2012

La normativa de la Unión Europea prohíbe a los distribuidores el impedir la venta de juegos descargables de segunda mano




"Un autor de software no puede oponerse a la reventa de sus licencias utilizadas, permitiendo el uso de sus programas descargados de internet", declara la sentencia. "Aunque los acuerdos de licencia prohíban una transferencia futura, el poseedor de los derechos no puede oponerse a esa venta".

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THQ reconoce que "no tiene mucho margen de maniobra" ahora mismo



Brian Farrel:


"Queremos mostrar a los inversores que el lifting se ha hecho", explicó Farrell. "Los últimos seis meses han sido un ejercicio de gran dolor y sufrimiento. Sentimos que estamos llegando ahí. Hemos recibido mucho trato negativo por parte de la prensa, y francamente mucho de él era merecido".

"Esta compañía ha cambiado. Tenemos un fuerte y nuevo liderato. Mirad a los ingresos del cuarto trimestre, las cosas empiezan a salir adelante. No tenemos mucho margen de maniobra, así que tenemos que ejecutar nuestros movimientos de forma inmaculada. No hay dudas sobre quién es responsable de la situación actual de THQ. Tiene que ver conmigo, y ahora me siento igualmente responsable de sacar a la compañía adelante".

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Call of Duty Online confirma su lanzamiento para China







"Estamos encantados de nuestra relación con Tencent y de las oportunidades para los videojuegos en China", ha declarado el propio Bobby Kotick sobre el acuerdo con Tencent, que también se ocupa de llevar el lanzamiento de Warface: el shooter gratuito de CryTek en oriente. "Creemos que China es uno de los más emocionantes lugares del mundo para hacer crecer nuestro negocio y para desarrollar nuevos juegos innovadores".

"Tencent es el socio ideal para Activision de cara a llevar Call of Duty Online a China. Tencent tiene un fantástico registro de innovación, y de conocimiento de mercado que será algo que no tendrá precio para Activision según vamos ofreciendo grandes juegos en China", aseguró el ejecutivo.

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viernes, 29 de junio de 2012

Wii U: Nintendo cree que Wii U "podría ser la plataforma preferida" por los usuarios para jugar a juegos hardcore como Call of Duty




"¿Que si queremos alcanzar a los hardcore? Por supuesto", declaró Moffit. "Han sido parte importante de nuestra audiencia, y un grupo de consumidores para el que esperamos que se encuentre la manera de reimaginar juegos para Wii U".

"Wii U podría ser la plataforma preferida para jugar a estos juegos para algunos de los hardcore. Puedes imaginarte jugando a Call of Duty en Wii U, con lo que te permitiría el GamePad en conjunción con la televisión y manejando elementos como el mapa sin interrumpir la interacción, y disfrutando de la calidad de la experiencia cinemática en la televisión", explicó. "Esa es una aplicación que puede ser emocionante y que podría mejorar la experiencia para un jugador hardcore".

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Cuando se presentó como parte del futuro catálogo de Microsoft en 2011, algunos ejecutivos no sabían ni qué era Minecraft



"Incluso gente de dentro de Microsoft lo miraba y pensaba, `¿qué es esto de Minecraft y por qué está en el escenario?´", declaró Spencer. "Entonces el juego se lanzó y vendió como dos millones de copias en un mes. ¿Si lo imaginábamos? Ni siquiera Mojang sabía eso".

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Platinum Games explica que no importa si los juegos son japoneses u occidentales, que lo que cuenta es que sean buenos



"Los problemas de los juegos japoneses no tienen que ver con si son japoneses o de estilo occidental. El problema de los juegos japoneses es sencillo: la mayoría no son buenos", explicó Kellams. "La gente no los compra, y la mayoría no son ni mucho menos buenos. Eso es por lo que excepcional significa excepcional".

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martes, 26 de junio de 2012

Electronic Arts desea que las medias de sus juegos estén siempre por encima del 90 en Metacritic




"Gabe (Newell) se apresuró a señalar la primera vez que habló sobre Origin públicamente que él no creía que pudiéramos lograr algo bueno con la plataforma", dijo. "Estoy de acuerdo con que estamos en un camino de mejora continua que no esperaba ser capaz de superar a Valve en los primeros 12 meses, pero me siento muy optimista de que estemos diferenciados como un servicio... Hemos construido los cimientos y ahora estamos empezando a añadir valor al servicio fuera de esa base".

"Si MySpace se hubiera quedado como la única oferta de las redes sociales y nadie hubiera pasado a Facebook, entonces todos estaríamos atascados con MySpace y no habría existido el fenómeno Facebook", dijo. "Hay mejores ratoneras que se han ido construyendo gracias a la innovación, y la única manera de llegar a la innovación es que otras personas traten de hacer una versión mejor de lo que alguien ha hecho en el pasado. Y eso es lo que estamos tratando de de hacer con Origin”.

"EA está en un lugar muy interesante", agregó. "Tenemos esa barra y está fijada muy alto, de modo que si se trata de cualquiera de nuestros juegos y servicios, queremos ser una media de más de 90 en Metacritic para todos nuestros productos".

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Beenox cree que "nadie está aburrido de Spider-Man"



"Spider-Man es un gran personaje, y tiene muchas posibilidades que hacen que cada videojuego sea diferente", declaró Rodolphe Recca, diseñador del título. "Cada vez que trabajamos en un juego de Spider-Man es algo diferente. Será pronto el 50 aniversario de Spider-Man y nadie está aburrido del personaje. Es humano, tiene sentimientos sobre sus responsabilidades y sus poderes... No tiene límites".

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PSV: Treyarch no sabe quién está al frente del desarrollo de Black Ops: Declassified



"No lo sabemos. Con respecto a la versión de Vita, sólo puedo deciros que es literalmente información clasificada ", declaró John Rafacz, ejecutivo del estudio, antes de añadir lo siguiente sobre la rumoreada versión de Wii U. "Las versiones anunciadas son Xbox 360, PlayStation 3 y PC. No se han llevado a cabo anuncios sobre otras versiones".

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Crash Bandicoot nació de la necesidad de una mascota para Sony



Jason Rubin:


"Tomé la decisión audaz de que ya que Nintendo y SEGA ya tenían sus mascotas, debíamos hacer una para PlayStation", declaró Rubin. "Sony era nueva en los videojuegos, y no tenía un legado de personajes. Cuando estábamos en Utah, después de dos días de discusión sólida, fue cuando tomamos la decisión. Dos chicos de 24 años, que nunca habían hecho un videojuego de éxito y cuyas posesiones del mundo entero estaban en el maletero del coche, iban a conducir hasta Los Ángeles para contratar a sus primeros empleados y pensar cómo hacer un gran juego de acción trabajando en el que sería su primer juego 3D".

"Al final hicimos una llamada a Sony y les dijimos que habíamos creado la mascota de PlayStation. Fue fácil, de verdad...", explicó. "Recuerda que en aquella época trabajábamos con Universal, no con Sony. Sony no tenía forma de saber lo que estábamos haciendo y no teníamos ni idea de cómo iban a reaccionar. Por supuesto, ¿quiénes éramos nosotros para intentar un juego de esta complejidad entre tanta competencia? Por supuesto para tener éxito necesitas cierta fe ciega, y ser audaz además de, posiblemente, entrar en el mundo de la estupidez".

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El organismo de calificación para videojuegos en Reino Unido reconoce ser más estricto que el cinematográfico




Laurie Hall:

"El PEGI es más estricto que el BBFC", reveló Hall. "No nos avergüenza en absoluto porque la metodología para calificar películas no es apropiada para los juegos. Los videojuegos y el cine son totalmente diferentes".

"La nueva ley no cambia fundamentalmente los procesos. Formaliza lo que hemos venido haciendo desde 2003. Lo que ha cambiado en las calificaciones PEGI es que ahora tenemos la plena fuerza de la ley para los 12, 16 y 18 años", explicó.

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jueves, 21 de junio de 2012

Miyamoto se muestra "preocupado" por la dependencia de los juegos hacia las armas



Shigery Miyamoto:


"Algunas veces me preocupo por la continua dependencia de crear juegos que están tan centrados en las armas, y que hay muchos de estos juegos", declara al portal norteamericano IGN.
"Se me hace difícil imaginar, -en particular para las jóvenes generaciones de jugadores-, la forma en la que se sientan e interactúan con ello", explica.

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Wii U: El Miiverse de Wii U no contará con conectividad con redes sociales



Laurent Fischer:

"En Wii U tenemos razones adicionales para conectar, hemos hablado de cosas como el sistema de videochat... nada revolucionario pero sí conveniente y sencillo", reveló Fischer. "Y el Miiverse tenemos en realidad una cosa que creo que es bastante única, y que es la de ponerte en situación de asegurarte de que la gente con la que te comunicas pertenece a algún tipo de comunidad. La comunidad es la de los propietarios de Wii U, que tendrán interés común por los videojuegos y que esperamos que quede más allá de la idea de compartir información dentro del juego".

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Dishonored defiende su desarrollo multiplataforma: "tenemos facciones en el equipo para cada plataforma"



"Una de las grandes cosas que tenemos en Arkane es que tenemos diferentes facciones en el equipo que representan a cada una de las plataformas", reveló el propio Smith. "Así que tenemos fanáticos de Xbox que quieren asegurarse de que los logros reciban el tratamiento adecuado, tenemos a los fans de la vieja escuela de PC que no desean aceleración de ratón forzada, que podamos definir las teclas correctamente y que podamos esconder partes del HUD, y también tenemos a los chicos de PlayStation 3 que son fanáticos de su plataforma y que quieren el rendimiento adecuado, los trofeos... Es una de las grandes cosas que tenemos en Arkane".

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lunes, 18 de junio de 2012

La próxima generación de consolas, PCs y teléfonos móviles "va a ser increíble" según Epic Games



Mark Rein:

"Es un momento emocionante para estar en el negocio de los videojuegos", declaró Rein en el encuentro con la prensa. "La próxima generación de consolas, teléfonos, tabletas y PCs va a ser increíble".

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Battlefield 3: Electronic Arts reconoce que el motor Frostbite 2 estaba pensado para la próxima generación de consolas



Patrick Soderlund:

"Sí, os seré honestos, Frostbite 2 estaba construido para la próxima generación. Así es como empezamos. Teníamos eso en mente y nos dijimos `vamos a construir algo que se pueda escalar´", declaró Soderlund. "No quiere decir que lo que veis en Battlefield 3 sea el estado final de eso. Es el principio, es de donde empezamos para avanzar. Pero tenemos una base tecnológica que nos hace sentir realmente confiados en cuanto a nuestro posicionamiento para lo que está por llegar en el futuro".

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sábado, 16 de junio de 2012

Según Warren Spector "la ultraviolencia en los videojuegos tiene que parar"



Warren Spector:


"La ultraviolencia en los videojuegos tiene que parar. Tenemos que dejar de adorarla", explicó Spector. "No creo en el argumento de los efectos sobre la gente en absoluto, pero sí creo que estamos teniéndola como un fetiche, y ahora en algunos casos lo estamos combinando con un acercamiento adolescente a la sexualidad. Creo que es de mal gusto y al final nos va a causar problemas".

"Hemos ido demasiado lejos. La sangre a cámara lenta, el empalado de asesinos, los cuchillos, las flechas en la garganta... Ya sabes, Deus Ex tenía sus momentos de violencia, pero estaba diseñada para hacerte sentir incómodo y no veo que sea algo que esté pasando ahora. Creo que nos estamos acercando a una forma de pensar adolescente y la llamamos madura", comentó.

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viernes, 15 de junio de 2012

Neversoft, antiguos responsables de Guitar Hero y Tony Hawk, trabajarán ahora en Call of Duty



"Hemos adaptado a nuestro equipo para ser un escuadrón de ávidos desarrolladores listos para llevar al límite el género de la acción en primera persona para dar soporte a la franquicia de Activision Call of Duty", declaran.

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N3DS: Castlevania: Mirror of Fate. "No queremos hacer Metroidvania"



David Cox y Enric Álvarez:


"Con el éxito de Lords of Shadow tenemos un buen número de personas que necesitamos satisfacer y que realmente han disfrutado de lo que hicimos, así que estamos desarrollando esto y haciéndolo más interesante", declaró Cox. "Mirror of Fate y Lords of Shadow 2 estarán más centrados en la exploración".

"Creo que estamos mejorando en aspectos como, por ejemplo, la exploración", complementó Álvarez. "En Lords of Shadow teníamos que recargar niveles específicos para volver a explorarlos, pero tanto en Mirror of Fate como en Lords of Shadow 2 la exploración va a crecer de forma orgánica dentro de la estructura del juego... ¿sabes lo que quiero decir? No necesitas cargar".

"No queremos hacer Metroidvania, tenemos algunas influencias de este tipo de juegos, pero para nosotros es un juego más parecido a Castlevania III: Dracula's Course, donde mezclábamos varios caminos y múltiples personajes", declaró.

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TOP Japón: Tokyo Jungle para PS3 se estrena con fuerza en el Mercado japonés




Ventas de consolas
3DS: 64.875 (Semana anterior: 101.075)
PS3: 15.593 (14.799).
PSV: 13.383 (7.551)
PSP: 10.038 (10.547)
Wii: 6.029 (5.825)
PS2: 1.091 (1.106)
Xbox 360: 1.001 (2.719)
DSi XL: 615 (665)
DSi: 383 (379)

Ventas de juegos
01. Tokyo Jungle (PS3): 110.309 (novedad)
02. Dragon Quest Monsters Terry’s Wonderland 3D (3DS): 83.329 (total acumulado: 596.512)
03. Gundam Seed Battle Destiny (PS Vita): 40.297 (novedad)
04. Dragon’s Dogma (PS3): 34.184 (419.208)
05. Mario Tennis Open (3DS): 24.030 (167.154)
06. Mario Party 9 (Wii): 17.253 (417.463)
07. Super Mario 3D Land (3DS): 9.390 (1.614.505)
08. Storm Lover Kai!! (PSP): 7.931 (novedad)
09. Fire Emblem Awakening (3DS): 7.031 (408.030)
10. Mario Kart 7 (3DS): 6.743 (1.735.081)

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PSV: Un Gran Turismo para PS Vita sale a la luz en una serie de encuestas de Sony



"Ya nos dijisteis lo interesados que estabais en comprar una versión para PS Vita del último Gran Turismo. Sabiendo ahora que vais a tener un descuento en la versión para PlayStation 3 del juego, ¿cómo de interesados estaríais en una versión para Vita?", reza la encuesta.

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Electronic Arts acepta que Need for Speed: The Run fue un juego discreto, pero cree que Most Wanted será muy superior



Frank Gibeau:


"No estamos felices con la recepción que obtuvimos con The Run", reconoció Gibeau. "Intentamos muchas cosas nuevas, añadiendo momentos lineales y escenas de acción entre nivel y nivel para darle algo de picante... pero para ser francos no funcionó demasiado bien a nivel de calidad o al nivel de lo que quería el equipo Need for Speed".

"The Run funcionó bien a nivel comercial, pero queremos una calificación de juego que se mueva entre el 80 y el 90, y fue bastante chocante la pobre recepción que recibió. Así que vamos a intentar algo diferente, y Criterion va a ayudar con la innovación en esa categoría", comentó.

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miércoles, 13 de junio de 2012

Wii U: Iwata: Xbox SmartGlass ofrece "una pequeña parte" de las capacidades de Wii U



"La cuestión es si lo que ellos [Microsoft] están ofreciendo realmente tiene capacidad de hacer lo que nosotros hacemos", ha comentado Iwata. "De lo que hemos visto hasta ahora, nuestra sensación es que ellos solo pueden ofrecer una pequeña parte de lo que es capaz Wii U".

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martes, 12 de junio de 2012

X360: Nuevos contenidos en el Bazar de Xbox Live -12 de junio-




Xbox LIVE Arcade
Babel Rising (Ubisoft) / 13-Jun / 800
Magic 2013 (Microsoft Studios) / 20-Jun / 800

Expansiones
Pinball FX 2: Avengers Chronicles Table Pack (Microsoft Studios) / 20-Jun / 800

Descuentos semanales
From Dust (Ubisoft) / 800 (33% off)
Sonic 4 Ep 1 / 400 (50% off)
Sonic Adventure / 400 (50% off)
Sonic Adventure DX Upgrade / 200 (50% off)
Sonic CD / 200 (50% off)
Sonic Car Prop / 120 (50% off)
Racing Helmet (Black) – From Sonic & Sega Racing / 80 (09% off)

Games on Demand
William’s Pinball Classics (System 3) / 12-Jun
Nicktoons MLB Kinect (2K Play) / 12-Jun
Family Game Night 4 Boggle (Electronic Arts) / 12-Jun
Family Game Night 4 Scrabble (Electronic Arts) / 12-Jun

Avatar
Skyrim Update (Bethesda) / 12-Jun
Avatar Most Wanted Update (Xbox LIVE) / 12-Jun
Avatar Toy Armory Update (Xbox LIVE) / 19-Jun
NASCAR Collection (Eutechnyx) / 19-Jun
Brave (Lakshya) / 19-Jun
Quantum Conundrum (Square Enix) / 19-Jun
International Football Update (Konami) / 19-Jun

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sábado, 9 de junio de 2012

N3DS: TOP Japón: Entrada triunfal de Dragon Quest Monster en 3DS




Consolas más vendidas del mes:

3DS - 101.075
PS3 - 14.799
PSP - 10.547
PSV - 7.551
WII - 5.825
360 - 2.719
PS2 - 1.106
NDS - 1.044

Juegos más vendidos del mes:

[3DS] Dragon Quest Monsters: Terry no Wonderland 3D (Square Enix) - 513.183 (Nuevo)
[PS3] Dragon's Dogma (Capcom) - 82.985 / 385.025 (Ventas hasta la fecha)
[3DS] Mario Tennis Open (Nintendo) - 41.479 / 143.124
[WII] Mario Party 9 (Nintendo) - 19.627 / 400.390
[3DS] Guild01 (Level 5) - 14.790 (Nuevo)
[PS3] Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Hokuto no Ken F - Legend of the End of the Century Savior (SEGA) - 13.758 (Nuevo)
[3DS] Super Mario Land 3D (Nintendo) - 10.018 / 1.605.114
[PSP] Soukoku no Kusabi: Hiiro no Kakera 3 - Ashita e no Tobira (Scarlet Fragments 3 - Doors to Tomorrow) (Idea Factory) - 10.008 (Nuevo)
[3DS] Fire Emblem: Awakening (Nintendo) - 9.654 / 400.999
[3DS] Mario Kart 7 (Nintendo) - 7.771 / 1.728.338

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PSV: Para Shuhei Yoshida los juegos pequeños ayudarán a crecer a PS Vita al más puro estilo smartphones y tabletas




Shuhei Yoshida:

"Nuestro proceso de desarrollo de PS Vita fue el de nosotros observando el mercado de smartphones y tabletas", declaró Yoshida. "Hemos visto montones de juegos pequeños vendidos digitalmente a través de las app stores de cada dispositivo, y es algo que pensamos que es un gran añadido a la oferta completa de videojuegos para los consumidores".

"No vemos a los smartphones necesariamente reemplazando el mercado de las consolas portátiles. Es verdad que muchas personas casuales tienen ya smartphones y que gastar dinero en un juego es fácil. Pero la gente a la que les gustan los videojuegos quieren experiencias más profundas e inmersivas, al margen de que disfruten juegos pequeños".

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Wii U: Lista completa de títulos confirmados para Wii U




Títulos previstos para navidad:
· Aban Hawkins & the 1,000 Spikes
· Assassin’s Creed III
· Batman: Arkham City Armored Edition
· Ben 10: Omniverse
· Chasing Aurora
· Cloudberry Kingdom
· Darksiders II
· Family Party: 30 Great Games (en desarrollo)
· Jett Tailfin
· Just Dance 4
· LEGO City: Undercover
· Marvel Avengers: Battle for Earth
· Mass Effect 3
· NBA 2K13
· New Super Mario Bros. U
· Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge
· Nintendo Land
· Rabbids Land
· Rise of the Guardians: The Video Game
· Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien
· Scribblenauts Unlimited
· Sing (working)
· Sonic & All-Stars Racing Transformed
· Sports Connection
· Tank! Tank! Tank!
· Tekken Tag Tournament 2 (working)
· Trine 2: Director’s Cut
· Wii U Panorama View (working)
· Your Shape: Fitness Evolved 2013
· ZombiU

Títulos previstos durante los cuatro primeros meses de existencia del sistema:
· Game & Wario
· Pikmin 3
· Project P-100
· Wii Fit U

Juegos que no cuentan aún con fecha de lanzamiento:
· Aliens: Colonial Marines
· Rayman Legends

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lunes, 4 de junio de 2012

Nuevas pistas apuntan a un posible lanzamiento de Grand Theft Auto V en octubre de este mismo año



Jolyon Orme, antiguo empleado de Rockstar y responsable del diseño de vehículos asegura el lanzamiento de GTA V en Octubre de este mismo año además de filtrar en GTAForums un trailer que saldría en tan solo dos semanas.

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X360: Forza Horizon fija su lanzamiento en Xbox 360 el próximo 23 de octubre



Microsoft ha anunciado que la esperada nueva entrega de la saga Forza, Forza Horizon que llegará a nuestras xbox el 23 de Octubre de este mismo año.
Fue mostrado en un trailer, en la conferencia donde se apreciaban grandes escenas cinematográficas que recuerda a la saga Need for Speed.

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sábado, 2 de junio de 2012

Criterion trabaja en un nuevo Need for Speed: Most Wanted que se mostrará en el E3



La popular marca desarrolladora de grandes títulos como Burnout o Need for Speed Hot Pursuit es la encargada de desarrollar Need for Speed Most Wanted 2, por lo que podemos esperarnos un juego con gráficos increíbles, gran jugabilidad y muchas horas de diversión.
Esta imagen que veis es la primera imagen que ha proporcionado EA.

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PC: El nuevo SimCity fechado para febrero del 2013



EA ha dado a conocer la fecha de un nuevo juego de la franquicia SimCity, un popular juego de administración y gestión de ciudades.
Esta nueva entrega llegará en Febrero de 2013.

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jueves, 31 de mayo de 2012

PSV/N3DS: El clásico Spy Hunter regresa a Nintendo 3DS y PSVita



Cita de la editora:

"El juego clásico Spy Hunter se ha actualizado para dar a los usuarios de PSVita y 3DS una nueva experiencia cargada de adrenalina. Los jugadores tienen ahora más opciones de personalización y transformación con grandes controles, gráficos brillantes y una cámara mejorada que sigue la acción"

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martes, 29 de mayo de 2012

PSV/PS3: Anunciado Big Sky Infinity para PS Vita y PlayStation 3




Ripstone ha anunciado un nuevo Big Sky Infinty, un matamarcianos que saldrá en PS3 Y PSV que será estrenado este año.
LLegará en distribución digital para ambas plataformas, ha sido desarrollado por Boss Baddie y VooFoo Studios creadores de grandes títulos.

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John Romero cree que los tablets y PCs son el adiós a las consolas



Cita de John Romero:


"Los ordenadores personales de casa, si los mejoras, son máquinas muy poderosas. Mucho más que las consolas", explicó Romero. "Se vuelven más y más rápidos, con las consolas paradas durante seis años sin cambio alguno o con pequeños ajustes. Esa es la verdad del negocio de los videojuegos. Ha venido pasando durante un tiempo, pero en los últimos tiempos ha llegado un precio en el que por la tecnología y el precio llegas a preguntarte... ¿Por qué no tengo un Pc?".

"¿Por qué iba a gastar más dinero en una consola cuando un PC puede ofrecerme vídeo Wi-Fi a resoluciones HD? ¿Puedo jugar mis juegos de consola en PC con una pantalla y usar un pad wireless? Lo que no veía en 2005 era el auge del post-PC, lo que son las tabletas de hoy en día", explicó. "Esas son las cosas que, de hecho, seguramente supongan el final de las consolas. El nuevo iPad tiene unos gráficos rápidos que son una locura, y es una máquina potente que ofrece grandes juegos. Puede proyectar gráficos a pantallas gigantes HD y básicamente muestra que no necesitas una consola".

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lunes, 28 de mayo de 2012

Un nuevo Need for Speed: Most Wanted se mostrará en el E3




Un nuevo Most Wanted será presentado en el E3 según la programación de Twitch TV.
Probablemente el nuevo Need for Speed: Most Wanted sea la 2º parte de la entrega como ya dije hace unos días en otra noticia, se mostrará en la conferencia de prensa de Electronic Arts en el E3.
El enuncio del juego se haría el 5 de junio.

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N3DS: El clásico Rayman se estrena esta semana en la eShop de 3DS



El clásico Rayman para 3DS se estrena esta semana en la eshop a un precio de 5€ solamente, también se estrena el Megaman X2 para Wii a un precio de 800 WiiPoints.

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jueves, 24 de mayo de 2012

Wii U: La versión Wii U de Darksiders II bajo una "estricta orden de silencio" hasta después del E3




Jeremy Greiner:

"Si no tuviera una estricta mordaza sobre mí me encantaría sobre las grandes características que tenemos pero lo que puedo deciros es que es una plataforma de próxima generación, así que deberíais tener los ojos bien abiertos", comentó Greiner.

"Obviamente vamos a usar el controlador único que tiene un enorme potencial tras de sí", explicó el ejecutivo. "Pero no puedo hablar de características específicas o de efectos tecnológicos... todo eso está en el tejado de Nintendo, y sé que tienen grandes planes para el E3".

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